VRLab Projekte

Orbis Novem

Projektteilnehmer: Baris Erol, Georgia König, Johann Andrejtischik, Martin Watolla Das orbis novem Projekt kombiniert mehrere Hardware- und Softwarekomponenten mit dem Ziel, Nutzern eine umfassende VR-Immersion anzubieten. Eine Immersion ist dabei ein subjektives, vollständiges Eintauchen in eine virtuelle Realität, die kurzzeitig als real erlebt wird. Folgende Teilsysteme und Technologien kommen dabei zum Einsatz: Eine HTC Vive …

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Campuverse

Projektteilnehmer:  Anja Müller Dominik Müller Panagiotis Taxidis Aktuell arbeiten Studierende an einem Projekt, welches mit der Datenbrille HoloLens von Microsoft umgesetzt wird. Ziel soll sein, den Campus der Hochschule Reutlingen in Form von Low-Poly abstrakt zu modellieren und durch die Augmented-Reality-Brille darzustellen. Dabei soll ein Objekt (Würfel), welches in der Hand gehalten wird, von der …

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iVR-HUD

Projektteilnehmer: Benjamin Batt Claudiu Bräuer Georgia König Der Name des Projektes bezieht sich auf das Ziel des Projektes, ein interaktives Virtual Reality HUD. Dabei steht HUD für Head-up Display. Head-up Displays dürften besonders Gamern bekannt sein, werden im Folgenden jedoch noch kurz erklärt. Video- und Computerspiele nutzen ein HUD als Anzeigebereich am Bildschirmrand um den …

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TUI my Child

Projektteilnehmer: Sinem Cicek Celik Elif Hizli Jasmin Profus Seit Beginn des Sommersemesters 2017 wird im VRLab-Team an einem Spiel für Kinder gearbeitet. Das Spiel mit einer Tangible User Interface soll soziale Kompetenz Teamfähigkeit bei Kindern früh ansetzten und diese fördern. Im Rahmen des Projekts wurden Aspekte der Entwicklungspsychologie, Spieltheorie und Motivationspsychologie recherchiert und zusammengetragen, woraus …

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HTC Vive Virtual Canvas

Derzeit arbeiten digitale Illustratoren und Grafiker zumeist mit Grafiktablet/Bildschirm-Hybriden, wie dem Wacom Cintiq, welche mit hoher Präzision die Position, Neigung und den Druck eines Stylus vearbeiten können. Bilderstellungs-Software wie Adobe Photoshop, Paintshop Pro, Krita, etc., setzen die erhaltenen Eingabedaten so um, wie es der Benutzer konfiguriert hat (die Druckstufen des Stifts können sich z.B. entweder …

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Mixed Reality Szenengenerator

Damit Algorithmen konkrete Aufgaben in der echten Welt erfüllen können – wie beispielsweise das Steuern eines Fahrzeugs – müssen diese zuerst trainiert werden. Für das Training sind jedoch umfangreiche Daten nötig, welche zunächst beschafft werden müssen. Bei sicherheitskritischen Aufgaben wie dem Steuern eines Fahrzeugs, müssen möglichst realitätsnahe Daten für das Training eingesetzt werden. Aus diesem …

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First Aid Recognition

Ziel dieses Projekts ist die Unterstützung von Erste-Hilfe-Leistungen durch den Notarzt. Das Projekt läuft auf den Smart Glasses „Vuzix M100“. Der Benutzer kann eine Gesichtserkennung vornehmen lassen. Durch eine Verknüpfung mit der Patientendatenbank erhält er nicht nur sehr schnell die Identität des Patienten, sondern darüber hinaus wichtige Informationen wie etwa die Blutgruppe, eventuelle Vorerkrankungen oder …

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ANDSens

  Moderne Smartphones stellen dem Benutzer eine Vielzahl verschiedener Sensoren zur Verfügung. Diese Sensorelemente liefern z. B. Informationen über Position, Bewegung und Orientierung. Um diese Informationen auch in externen Anwendungen verwenden zu können, ermöglicht die ANDSens-Application einen TCP/IP basierten Zugriff auf diese. Durch das ANDSens C#-SDK können diese Sensordaten auf einfache und schnelle Weise in …

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FoodUI

Das Ziel des Projekts FoodUI ist die Entwicklung einer Android Applikation, die automatisch Lebensmittel erkennt und zusätzliche Informationen zum jeweiligen Lebensmittel auf der Benutzeroberfläche einblendet. Dabei können über die Makronährstoffe hinaus auch interessante Hinweise zu den Stärken der Lebensmittel gegeben werden. Die Anwendung soll spielerisch dazu animieren, sich mehr mit den eigenen Lebensmitteln zu befassen …

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