VRLab Projekte

MTT Transfer

Im VRLab existieren derzeit drei Multi-TouchGeräte, die im Rahmen des Masterprojekts entwickelt wurden. Bisher boten diese Geräte keinerlei Schnittstellen für einen einfachen Datenaustausch zwischen mehreren Benutzern. So entstand die Idee, eine Anwendung zu entwickeln, die es ermöglichen soll, Bilder von Smartphones auf diese Geräte übertragen zu können. Benutzern soll es möglich sein, eigene Bilder als …

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VRPN-Plugin für die Unreal Engine

VRPN ist ein geräteunabhängiges, netzwerktransparentes System für die Kommunikation mit und zwischen Geräten und Anwendungen der virtuellen Realität. Es erlaubt über Interfaces auf mehrere Geräte gleichzeitig zuzugreifen, verwaltet dabei die Verbindung und führt eine zeitliche Synchronisation aus. Obwohl viele Geräte mit VRPN kompatibel sind, existiert bislang keine Integration mit der Unreal Engine. Aus diesem Grund …

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Remote Kopf

Der Remote Kopf ist eine fernsteuerbare Halterung mit einer integrierten Kamera, die sich über drei Motoren in jede beliebige Richtung bewegen lässt. Steuersignale erhält die Konstruktion von den Bewegungssensoren einer Oculus Rift. Durch diese Kombination wird der Träger der VR-Brille virtuell an die Position der Kamera versetzt. Alle seine Kopfbewegungen werden durch die Motoren direkt …

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MTControl

Mit MTControl wurde eine Software erstellt, die die Einrichtung der MultiTouch-Tische und des MultiTouch-Cubes im VRLab deutlich vereinfacht. Bisher waren die Einstellung der Tische und des Cubes relativ komplex und setzten gewisse Kenntnisse im Bereich der Bildverarbeitung voraus. Dank MTControl gibt es nun einen einfachen Assistenten, der Schritt für Schritt durch die Konfiguration und Kalibrierung …

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VirtualSky

Der VirtualSky bringt einen virtuellen Himmel in jeden Raum. Dazu simuliert er anhand von Wetterzuständen abhängig von Standort, Tageszeit und Wind die Himmeldarstellung eines beliebigen Ortes und projiziert diese mit Hilfe einer LED-Matrix, um so die Illusion eines freien Himmels in geschlossenen Räumen zu erzeugen. Die Implementierung unterstützt beliebige Datenquellen (Bild, Video, etc.) und ist …

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VR Pong

In diesem Semester haben wir uns viel mit der Oculus Rift und Anwendungsmöglichkeiten für diese beschäftigt. Zum Beispiel hatten wir die Idee unsere Oculus Rift Anwendung mit Webcam Tracking zu unterstützen. Aus ersten Entwürfen entsprang dann das Unterprojekt ScrapCap. Hier wollten wir versuchen mithilfe der Bibliothek Marker zu erkennen und deren Position und Rotation zu …

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Multi-Touch Tisch: Cube und Geo-Fun Anwendungen

Multi-Touch Technologien werden immer häufiger genutzt und eingesetzt. Dies sieht man nicht nur an den steigenden Verkaufszahlen von smartphones und tablets, sondern auch am Interesse in der Forschung. Im Virtual Reality Labor an der Hochschule Reutlingen gibt es zwei große Multi-Touch Geräte: Den Multi-Touch Tisch und den Multi-Touch Cube. Bis jetzt wurden meist nur Demo-Anwendungen …

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PPT steuern mit dem Leap Motion Controller

Erste Zwischenergebnisse sind fertig: Dieses Video zeigt unsere Anwendung zu Steuerung von Power Point Präsentationen mit dem Leap Motion Controller. Die Anwendung ist ein kleiner Teil unserer Motion Sense Suite. „Motion Sense“ ist der Name eines Projektes, welches im Sommersemester 2013 von den Studenten Arkadius Weister und Stanislas Mauser gestartet wurde. In diesem Projekt wurde …

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BOTS

Unter dem Arbeitstitel „BOTS“ arbeitet Kevin Meergans an der Umsetzung eines Computerspiels, das als so genanntes Serious Game ausgelegt ist. Solche Spiele zeichnen sich dadurch aus, dass sie nicht ausschließlich die Unterhaltung des Spielers zum Ziel haben, sondern diesem durch Integration entsprechender Inhalte zusätzlich etwas beibringen, ihn informieren oder trainieren. Die Handlung des Spiels findet …

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