Archivierte Projekte

Diese Projekte wurden abgeschlossen und werden derzeit nicht fortgeführt.

VRlab Kinect

Neben der Entwicklung neuer Interaktionsmöglichkeiten beschäftigt sich das VRlab mit der Untersuchung und Evaluierung neuer Technologien aus der Unterhaltungsindustrie auf ihre Anwendungsgebiete im Informatikumfeld. Aktuell wird dabei an einer Schnittstelle zwischen der interaktiven und markerlosen Bewegungssteuerung Microsoft Kinect und einer medizinischen Software gearbeitet, mit dem Ziel, Erkenntnisse über mögliche Einsatzgebiete der Gestensteuerung im medizinischen Umfeld …

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VRlab-Kinect Gesichtspuzzle

Bei der Informatics Inside im Mai 2011, hatte das VRlab Team auch die Microsoft Kinect ausgestellt. Das hier verlinkte Video zeigt die beiden Kinect Anwendungen Gesichtspuzzel und Sinbad in Aktion. Im Gegensatz zur Sinbad Anwendung, welches ein fertiges Anwendungsbeispiel vom OpenNI SDK ist, ist das sogenannte Gesichtspuzzle eine vom VRlab Team entwickelte Anwendung. Die Anwendung …

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Low-Cost Tracking

Das Tracking von Bewegungen eines Benutzers ist eine häufig verwendete Technik, um die Interaktion mit virtuellen Welten zu ermöglichen. Professionelle Trackingsysteme (siehe WorldViz-Tracking) sind jedoch sehr teuer. Hauptziel dieses Teilprojektes ist es eine low-cost Lösung zu entwickeln, die in der Lage ist, den Benutzer mit der virtuellen Welt interagieren zu lassen. Zwei herkömmliche stereoskopisch ausgerichtete …

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WorldViz Tracking

Zum Ende des Wintersemesters 2008 installierte das VRlab-Team das neue Trackingsystem „WorldViz“ im VRlab. Das System besteht aus vier hochauflösenden Kameras und einem Trackingrechner. Entwickelt wird mit der Software „Vizard“ und der Programmiersprache Python. Mit dem Programm können die Trackingdaten verarbeitet werden, die WorldViz bereitstellt. Eine Vizard-Demoanwendung, bei der mit Maus und Tastatur Schlagzeug gespielt …

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VRlab Framework

Das Konzept des Frameworks wurde aufgestellt um einerseits die in fast allen Projekten des VRlabs befindlichen Gemeinsamkeiten auszulagern und andererseits um Modularisierung und somit Transparenz zu erreichen. Die meisten der im VRlab aktiven Projekte realisieren eine Benutzer-Eingabe, ähnlich einer Maus-Eingabe. Der Multi-Touch-Tisch, der Eyevis-Cube (siehe Projekt Multi-Touch) sowie das iPad ermöglichen eine Eingabe mehrerer (x,y)-Koordinaten …

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Multi-Touch

Seit Beginn des Wintersemesters 2010 arbeitet das VRlab-Team auch an zwei Multi-Touch-Systemen. Eines davon ist ein Rückprojektionssystem mit vertikaler Bildschirmfläche. Im VRlab trägt dieses System aufgrund seiner würfelartigen Form den Namen Cube. Die Eyevis GmbH aus Reutlingen, einer der führenden Hersteller von Großbildsystemen, stellte den Cube der Hochschule zu Forschungszwecken kostenfrei zur Verfügung. Der Rückprojektionscube …

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Android VRlab-Remote Control

Die Android VRlab-Remote Control dient als Fernsteuerung für Hard- und Softwaresysteme im VRlab. Mit ihr lässt sich das Rückprojektionssystem mit zwei Beamern ansteuern, sowie Informationen über deren aktuelle Konfiguration abfragen. Weiterhin kann man mit Hilfe des Remote Controls die Tastatur bzw. Maussteuerung des Projektionsrechners übernehmen und vordefinierte Anwendungen, wie Trackingsoftware und stereoskopische Filme, starten. Besonderes …

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Lego Mindstorms NXT

Seit 2009 wird im VRlab mit Lego Mindstorms experimentiert. Die Roboter können über Bluetooth miteinander und mit anderen Bluetooth-fähigen Geräten kommunizieren. Das ermöglicht die Interaktion der Roboter mit WorldViz. Aktuelles Projekt ist die Steuerung von Robotern mit Gesten, die von WorldViz erkannt werden. Ein angestrebtes Szenario ist ein autonom agierender Bergungsroboter. Testläufe mit verschiedenen NXT-Betriebssystemen …

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3D-Videoübertragung

Das Projekt 3D-Videoübertragung arbeitet an der Umsetzung einer Anwendung für dreidimensionale Videokonferenzen. Dabei soll zunächst in Webcam-Qualität entwickelt und später das HD-Format verwendet werden. Basierend auf Microsoft DirectShow, das zu DirectX gehört, sollen die Bilder zweier im durchschnittlichen Augenabstand installierten Webcams/HD-Kameras mit Hilfe eines Multiplexers über das Netzwerk verschickt werden. Der Multiplexer summiert die Einzelbilder …

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3D-Modellhandbuch

Das 3D-Modellhandbuch bietet die Möglichkeit über das Trackingsystem auf eine Sammlung von 3D-Modellen des Studienganges zuzugreifen und diese stereoskopisch im VRlab darzustellen. Mittels einer handelsüblichen Webcam erkennt das System schwarzweiße Marker im 3D-Modellhandbuch. Dieses Buch ähnelt einem herkömmlichen Fotoalbum. Anstelle von Fotos befinden sich darin jedoch musterbasierte Marker. Je nach Marker werden die entsprechenden Objekte …

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