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Neue Verstärkung für das VRLab

Das neue Semester hat begonnen und wir konnten das VRLab Team um vier neue Mitglieder erweitern. Wir heißen herzlich Willkommen Anja Müller, Georgia König, Florian Graß und Dominik Müller. Wir freuen uns auf eine gute Zusammenarbeit!

Informatics Inside 2017

Am 10. Mai 2017 fand die diesjährige Informatics Inside in der Aula der Hochschule Reutlingen statt. Passend zum Thema der Konferenz, Digital Future, präsentierte sich auch das VRLab mit verschiedenen Projekten und einem interaktiven Poster. Interessierte Besucher und Konferenzteilnehmer konnten sich hier ein Bild über verschiedene Aspekte unserer Arbeit machen, von allgemeinen Informationen über das Thema virtuelle Realitäten …

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HTC Vive Virtual Canvas

Derzeit arbeiten digitale Illustratoren und Grafiker zumeist mit Grafiktablet/Bildschirm-Hybriden, wie dem Wacom Cintiq, welche mit hoher Präzision die Position, Neigung und den Druck eines Stylus vearbeiten können. Bilderstellungs-Software wie Adobe Photoshop, Paintshop Pro, Krita, etc., setzen die erhaltenen Eingabedaten so um, wie es der Benutzer konfiguriert hat (die Druckstufen des Stifts können sich z.B. entweder …

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Mixed Reality Szenengenerator

Damit Algorithmen konkrete Aufgaben in der echten Welt erfüllen können – wie beispielsweise das Steuern eines Fahrzeugs – müssen diese zuerst trainiert werden. Für das Training sind jedoch umfangreiche Daten nötig, welche zunächst beschafft werden müssen. Bei sicherheitskritischen Aufgaben wie dem Steuern eines Fahrzeugs, müssen möglichst realitätsnahe Daten für das Training eingesetzt werden. Aus diesem …

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First Aid Recognition

Ziel dieses Projekts ist die Unterstützung von Erste-Hilfe-Leistungen durch den Notarzt. Das Projekt läuft auf den Smart Glasses „Vuzix M100“. Der Benutzer kann eine Gesichtserkennung vornehmen lassen. Durch eine Verknüpfung mit der Patientendatenbank erhält er nicht nur sehr schnell die Identität des Patienten, sondern darüber hinaus wichtige Informationen wie etwa die Blutgruppe, eventuelle Vorerkrankungen oder …

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ANDSens

  Moderne Smartphones stellen dem Benutzer eine Vielzahl verschiedener Sensoren zur Verfügung. Diese Sensorelemente liefern z. B. Informationen über Position, Bewegung und Orientierung. Um diese Informationen auch in externen Anwendungen verwenden zu können, ermöglicht die ANDSens-Application einen TCP/IP basierten Zugriff auf diese. Durch das ANDSens C#-SDK können diese Sensordaten auf einfache und schnelle Weise in …

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FoodUI

Das Ziel des Projekts FoodUI ist die Entwicklung einer Android Applikation, die automatisch Lebensmittel erkennt und zusätzliche Informationen zum jeweiligen Lebensmittel auf der Benutzeroberfläche einblendet. Dabei können über die Makronährstoffe hinaus auch interessante Hinweise zu den Stärken der Lebensmittel gegeben werden. Die Anwendung soll spielerisch dazu animieren, sich mehr mit den eigenen Lebensmitteln zu befassen …

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