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CARdGame

In diesem Projekt wird ein Kartenspiel für die Augmented-Reality-Brille Microsoft HoloLens 2 erstellt. Das Spielprinzip orientiert sich an bereits existierenden Kartenspielen wie beispielsweise Yu-gi-Oh. Dabei werden über den ausgespielten Karten holografische 3D-Modelle dargestellt, sodass das Spiel anschaulicher und immersiver ist als herkömmliche Kartenspiele. Um die unterschiedlichen Spielkarten für die HoloLens erkennbar zu gestalten werden Marker …

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EscapeARoom

Das Projekt EscapeARoom, ist ein Mixed-Reality Escape Room, welches den realen Raum um virtuelle Objekte erweitert. Das Spiel ist thematisch, wie die bekannten Escape Rooms gestaltet und ist mit verschiedenen kniffligen Rätseln gefüllt. Anderst als bei den herkömmlichen Escape Rooms, wird nicht im Team gespielt. Der oder die SpielerIn muss sich allein den Rätseln stellen, …

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ViRGOS Explore

Das Projekt stellt eine Erweiterung des Projekts „ViRGOS“ dar. ViRGOS steht für Virtual Reality Gravity Offload System und ist eine Simulation für die schwerkraftreduzierte Navigation. In der neuen Erweiterung ViRGOS-Explore kann jetzt der Jupiter-Mond Ganymed erkundet werden. Ziel dieses Serious-Games ist es, mehr über das Sonnensystem, insbesondere dem Planeten Jupiter und dem Mond Ganymed zu …

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User-Avatar Relationships in Various Contexts

Anna Samira Praetorius, Lara Krautmacher, Gabriela Tullius, Cristóbal Curio: User-Avatar Relationships in Various Contexts: Does Context Influence a Users’ Perception and Choice of an Avatar? In: Mensch und Computer 2021 (MuC ’21). Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, 275–280 DOI: 10.1145/3473856.3474007 05. September 2021 Abstract: Avatars are in use when interacting in virtual environments in different …

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VR-Avatare

Im Projekt VR-Avatare wird ein Avatar-Konfigurator für VR-Anwendungen entwickelt. Dieser ermöglicht Nutzern Avatare mit individuellem Aussehen in verschiedenen Stilrichtungen zu erstellen und kann in verschiedene Vr-Projekte eingebunden werden. Hierbei kooperieren die Projekte „CVRE-Buddy“ und „VR-Avatare“ miteinander, um auch bei CVRE-Buddy eine individuelle Konfiguration des Spielcharakter zu ermöglichen. Mithilfe dieses Projektes wird außerdem untersucht, welchen verschiedene …

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ViRGOS – Virtual Reality Gravity Offload System

Alexander Brückner, Wafa Sadri, Uwe Kloos, Gabriela Tullius: ViRGOS – Virtual Reality Gravity Offload System In: Weyers, B., Lürig, C. & Zielasko, D. (Hrsg.), GI VR / AR Workshop. Gesellschaft für Informatik e.V. DOI: 10.18420/vrar2020_13 24. September 2020 Abstract: In diesem Beitrag wird ein neuer Ansatz vorgestellt, welcher eine schwerkraftreduzierte Navigation innerhalb einer VR-Umgebung erlaubt, wie beispielsweise ein …

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Jump ’n‘ Run in AR – ein kooperatives mobiles Spiel

Maren Klimm, Dominik Walczak, Daniel Ayen, Gabriela Tullius, Uwe Kloos: Jump ’n‘ Run in AR – ein kooperatives mobiles Spiel In: Weyers, B., Lürig, C. & Zielasko, D. (Hrsg.), GI VR / AR Workshop. Gesellschaft für Informatik e.V. DOI: 10.18420/vrar2020_16 24. September 2020 Abstract: JumpAR kombiniert die Welt der Augmented Reality (AR) mit dem weltbekannten Jump ’n’ Run …

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VITUS-Bodyscan

Bei dem VITUS-Bodyscan handelt es sich um einen 3D-Scanner, welcher mit Hilfe von Lasern in Hochgeschwindigkeit vorwiegend menschliche Körper einscannen kann. Der 3D-Scanner ist in der Lage, innerhalb von 6-10 Sekunden farbige und hochauflösende 360° 3D-Abbilber der Körperoberfläche zu erstellen. Das Messprinzip basiert auf optischer Triangulation, also der Winkelmessung innerhalb von Dreiecken. Dies wird durch …

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