VRLab Projekte

CARdGame

In diesem Projekt wird ein Kartenspiel für die Augmented-Reality-Brille Microsoft HoloLens 2 erstellt. Das Spielprinzip orientiert sich an bereits existierenden Kartenspielen wie beispielsweise Yu-gi-Oh. Dabei werden über den ausgespielten Karten holografische 3D-Modelle dargestellt, sodass das Spiel anschaulicher und immersiver ist als herkömmliche Kartenspiele. Um die unterschiedlichen Spielkarten für die HoloLens erkennbar zu gestalten werden Marker …

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EscapeARoom

Das Projekt EscapeARoom, ist ein Mixed-Reality Escape Room, welches den realen Raum um virtuelle Objekte erweitert. Das Spiel ist thematisch, wie die bekannten Escape Rooms gestaltet und ist mit verschiedenen kniffligen Rätseln gefüllt. Anderst als bei den herkömmlichen Escape Rooms, wird nicht im Team gespielt. Der oder die SpielerIn muss sich allein den Rätseln stellen, …

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ViRGOS Explore

Das Projekt stellt eine Erweiterung des Projekts „ViRGOS“ dar. ViRGOS steht für Virtual Reality Gravity Offload System und ist eine Simulation für die schwerkraftreduzierte Navigation. In der neuen Erweiterung ViRGOS-Explore kann jetzt der Jupiter-Mond Ganymed erkundet werden. Ziel dieses Serious-Games ist es, mehr über das Sonnensystem, insbesondere dem Planeten Jupiter und dem Mond Ganymed zu …

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VR-Avatare

Im Projekt VR-Avatare wird ein Avatar-Konfigurator für VR-Anwendungen entwickelt. Dieser ermöglicht Nutzern Avatare mit individuellem Aussehen in verschiedenen Stilrichtungen zu erstellen und kann in verschiedene Vr-Projekte eingebunden werden. Hierbei kooperieren die Projekte „CVRE-Buddy“ und „VR-Avatare“ miteinander, um auch bei CVRE-Buddy eine individuelle Konfiguration des Spielcharakter zu ermöglichen. Mithilfe dieses Projektes wird außerdem untersucht, welchen verschiedene …

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CVRE-Buddy

Das Projekt “CVRE-Buddy” setzt sich zum Ziel, Physiotherapie für Menschen, welche an neurodegenerative Erkrankungen oder Alterserscheinungen leiden, durch eine VR-Anwendung zu unterstützen. Der Fokus liegt insbesondere auf der Verbesserung und Erhaltung von Koordinations-fähigkeit und Gleichgewicht. Konkret sollen therapeutische Übungen mit Gamification-Elementen innerhalb einer virtuellen Welt angereichert werden. Dafür wird ein Spiel entwickelt, welches den Nutzer …

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Augmented Reality Campus Navigation

Projektteilnehmer: Alexander Kahabka, Kevin Jucknischke, Mario Werner Das Augmented Reality Campus Navigation Projekt hat das Ziel, die Navigation durch den Campus für neue Studenten, sowie Besucher zu erleichtern. Die Applikation, welche für jede Person verwendbar sein soll, wird daher für Android programmiert. Beim Start der Applikation wird die aktuelle Position des Benutzers auf der Karte …

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ViReSi

Projektteilnehmer: Alexander Kahabka ViReSi beschäftigt sich mit Techniken zur Vermeidung der Virtuellen-Realitäts-Krankheit. Hierbei handelt es sich um eine Nausea, welche durch die Benutzung von Virtual Reality ausgelöst wird. Da durchschnittlich mehr als die Hälfte aller Virtual Reality Nutzer Virtual Reality Sickness erfahren haben, wurden im Laufe der letzten Jahre verschiedene softwaretechnische Lösungen entwickelt. Bei der …

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Virgos

Projektteilnehmer: Alex Brückner, Wafa Sadri Virgos – Virtual Reality Gravity Offload System – ist eine Forschungsplattform zur Untersuchung von verschiedenen Schwerkraft- und Lagemodellen im Zusammenspiel mit virtuellen Welten. Haupteinsatzgebiet für Virgos ist das EVA Training in der bemannten Raumfahrt. VR-Space stellt eine realistische Trainingsplattform für Außenbordeinsätze auf dem Mond und dem Mars zur Verfügung. Für …

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JumpAR

Projektteilnehmer: Dominik Walczak, Maren Klimm, Daniel Ayen Der Geschicklichkeits-Puzzler JumpAR vereint bekannte Jump and Run Elemente mit den Möglichkeiten Augmentierter Realität (AR). Ziel des Spiels ist es mit einem Character einen Parkour aus Plattformen zu absolvieren und auf dem Weg Belohnungen einzusammeln. Jedoch mit einem Kniff – den Aufbau des Levels bestimmen die Spieler! Mittels …

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arPre

Projektteilnehmer: Markus Rein, Claus Himstedt, Imke Wagner arPre untersucht neue Konzepte um mit Augmented Reality und der Microsoft HoloLens die Digitalisierung innerhalb des Bildungbetriebs an Schulen und Universitäten zu erweitern. Dabei werden neue Möglichkeiten zur Präsentation mit Augmented Reality erforscht. Das Ziel von arPre ist es an Hand einer Studie mit der HoloLens Technologie Erkenntnisse …

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