Virtual Reality

Rückblick: Girls erleben Informatik im VR Lab

Einmal im Jahr öffnet die Hochschule Reutlingen ihre Türen für den Girls’ Day. Dieses Jahr wurden die Türen zum VRLab geöffnet. Im Rahmen des Studienfachs Organisation und Führung des Masterstudiengangs Human Centered Computing organisierten Teammitglieder des VRLabs den Girls’ Day für die Hochschule Reutlingen im Bereich Informatik. Hier können junge Mädchen erste Einblicke in das …

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Rückblick: IEEE in Reutlingen, 18.-22.März 2018

Vom 18.-22. März fand die 25. IEEE VR Konferenz zu den Themen Virtual Reality und 3D User Interfaces, in der Stadthalle in Reutlingen, statt. Ursprünglich in Kalifornien gestartet, ist die diesjährige IEEE bereits zum zweiten Mal in Deutschland. Neben vielen Beiträgen und dem Dialog zwischen Industrie und Forschung, waren auf der diesjährigen IEEE auch wieder …

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Rückblick: Informatics Inside 5. Mai 2018

Die Informatics Inside fand am 5. Mai 2018 in der Aula der Hochschule Reutlingen unter dem Motto „connect(IT) statt. Dabei gab es spannende Vorträge zur technischen Vernetzung zwischen Maschinen und Services, sowie die Vernetzung von Menschen untereinander, in Zusammenhang mit der Mensch-Maschine-Interaktion. Neben Vorträgen aus dem medizinisch-technischen Bereich, wurden auch Vorträge zu den Themen rund …

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Orbis Novem

Projektteilnehmer: Baris Erol, Georgia König, Johann Andrejtischik, Martin Watolla Das orbis novem Projekt kombiniert mehrere Hardware- und Softwarekomponenten mit dem Ziel, Nutzern eine umfassende VR-Immersion anzubieten. Eine Immersion ist dabei ein subjektives, vollständiges Eintauchen in eine virtuelle Realität, die kurzzeitig als real erlebt wird. Folgende Teilsysteme und Technologien kommen dabei zum Einsatz: Eine HTC Vive …

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HTC Vive Virtual Canvas

Derzeit arbeiten digitale Illustratoren und Grafiker zumeist mit Grafiktablet/Bildschirm-Hybriden, wie dem Wacom Cintiq, welche mit hoher Präzision die Position, Neigung und den Druck eines Stylus vearbeiten können. Bilderstellungs-Software wie Adobe Photoshop, Paintshop Pro, Krita, etc., setzen die erhaltenen Eingabedaten so um, wie es der Benutzer konfiguriert hat (die Druckstufen des Stifts können sich z.B. entweder …

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