JumpAR auf der CHI Play in Barcelona

Vom 22. – 25. Oktober fand die internationale und interdisziplinäre Konferenz CHI Play auf dem Campus der Pompeu Fabra Universität in Barcelona statt. Mit dabei das Projekt JumpAR von Dominik Walzac, Daniel Ayen und Maren Klimm, als Finalist der „Student

Rückblick: Girls erleben Informatik im VR Lab

Einmal im Jahr öffnet die Hochschule Reutlingen ihre Türen für den Girls’ Day. Dieses Jahr wurden die Türen zum VRLab geöffnet. Im Rahmen des Studienfachs Organisation und Führung des Masterstudiengangs Human Centered Computing organisierten Teammitglieder des VRLabs den Girls’ Day

Rückblick: IEEE in Reutlingen, 18.-22.März 2018

Vom 18.-22. März fand die 25. IEEE VR Konferenz zu den Themen Virtual Reality und 3D User Interfaces, in der Stadthalle in Reutlingen, statt. Ursprünglich in Kalifornien gestartet, ist die diesjährige IEEE bereits zum zweiten Mal in Deutschland. Neben vielen

Rückblick: Informatics Inside 5. Mai 2018

Die Informatics Inside fand am 5. Mai 2018 in der Aula der Hochschule Reutlingen unter dem Motto „connect(IT) statt. Dabei gab es spannende Vorträge zur technischen Vernetzung zwischen Maschinen und Services, sowie die Vernetzung von Menschen untereinander, in Zusammenhang mit

Rückblick: VR Expo in Stuttgart, 5.-6.Juli 2018

Am 5. und 6. Juli fand die zweite Ausgabe der VR-Expo in den Räumlichkeiten der Arena 2036 in Stuttgart statt. Organisiert wurde die Messe von der Firma light shape und dem Virtual Dimension Center, in Kooperation mit der Universität Stuttgart

Orbis Novem

Projektteilnehmer: Baris Erol, Georgia König, Johann Andrejtischik, Martin Watolla Das orbis novem Projekt kombiniert mehrere Hardware- und Softwarekomponenten mit dem Ziel, Nutzern eine umfassende VR-Immersion anzubieten. Eine Immersion ist dabei ein subjektives, vollständiges Eintauchen in eine virtuelle Realität, die kurzzeitig

HTC Vive Virtual Canvas

Derzeit arbeiten digitale Illustratoren und Grafiker zumeist mit Grafiktablet/Bildschirm-Hybriden, wie dem Wacom Cintiq, welche mit hoher Präzision die Position, Neigung und den Druck eines Stylus vearbeiten können. Bilderstellungs-Software wie Adobe Photoshop, Paintshop Pro, Krita, etc., setzen die erhaltenen Eingabedaten so

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