{"id":592,"date":"2013-03-28T14:36:51","date_gmt":"2013-03-28T13:36:51","guid":{"rendered":"http:\/\/vrlab.reutlingen-university.de\/web\/?p=592"},"modified":"2016-12-11T17:57:08","modified_gmt":"2016-12-11T16:57:08","slug":"bots","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/vrlab.reutlingen-university.de\/web\/de\/592\/bots.html","title":{"rendered":"BOTS"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/vrlab.reutlingen-university.de\/web\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/2.png\"><img decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-595 alignright\" alt=\"Screenshot: Bot-Headquarter\" src=\"http:\/\/vrlab.reutlingen-university.de\/web\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/2-300x181.png\" width=\"192\" height=\"115\" srcset=\"https:\/\/vrlab.reutlingen-university.de\/web\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/2-300x181.png 300w, https:\/\/vrlab.reutlingen-university.de\/web\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/2-1024x618.png 1024w, https:\/\/vrlab.reutlingen-university.de\/web\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/2.png 1272w\" sizes=\"(max-width: 192px) 100vw, 192px\" \/><\/a>Unter dem Arbeitstitel &#8222;BOTS&#8220; arbeitet Kevin Meergans an der Umsetzung eines Computerspiels, das als so genanntes Serious Game ausgelegt ist. Solche Spiele zeichnen sich dadurch aus, dass sie nicht ausschlie\u00dflich die Unterhaltung des Spielers zum Ziel haben, sondern diesem durch Integration entsprechender Inhalte zus\u00e4tzlich etwas beibringen, ihn informieren oder trainieren.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/vrlab.reutlingen-university.de\/web\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/BOTS.png\"><img decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-593 alignright\" alt=\"Die Charaktere des Spiels\" src=\"http:\/\/vrlab.reutlingen-university.de\/web\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/BOTS-300x226.png\" width=\"192\" height=\"145\" srcset=\"https:\/\/vrlab.reutlingen-university.de\/web\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/BOTS-300x226.png 300w, https:\/\/vrlab.reutlingen-university.de\/web\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/BOTS.png 662w\" sizes=\"(max-width: 192px) 100vw, 192px\" \/><\/a>Die Handlung des Spiels findet in einem Computer statt und spielt in einer fiktiven Zukunft, in der alle Arbeiten innerhalb von Computern von kleinen Robotern gesteuert und ausgef\u00fchrt werden. Der Spieler \u00fcbernimmt die Rolle eines solchen &#8222;Bit-Bots&#8220; und muss Gefahren und Herausforderungen bew\u00e4ltigen, die in Folge einer Virusinfektion des Systems entstehen. Unterst\u00fctzung bei den Aufgaben erh\u00e4lt der Spieler von einem virtuellen Berater. Der Spieler kann sich innerhalb einer 3D-Umgebung frei bewegen und steuert das Spiel aus der Ego-Perspektive. Als Eingabeger\u00e4t ist die Razer Hydra vorgesehen, mit der Bewegungen des Spielers direkt in das Spiel \u00fcbertragen werden k\u00f6nnen.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/vrlab.reutlingen-university.de\/web\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/7.png\"><img decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-594 alignleft\" alt=\"Screenshot: Generator\" src=\"http:\/\/vrlab.reutlingen-university.de\/web\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/7-300x200.png\" width=\"225\" height=\"150\" srcset=\"https:\/\/vrlab.reutlingen-university.de\/web\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/7-300x200.png 300w, https:\/\/vrlab.reutlingen-university.de\/web\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/7-1024x682.png 1024w, https:\/\/vrlab.reutlingen-university.de\/web\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/7.png 1150w\" sizes=\"(max-width: 225px) 100vw, 225px\" \/><\/a>Der Lerninhalt besteht in BOTS aus verschiedenen Algorithmen, die vor allem im Bereich der Betriebssysteme verwendet werden, wie etwa Verfahren, die bei der Speicherverwaltung oder Prozessplanung Anwendung finden. Diese Algorithmen werden direkt in den Spielverlauf\u00a0 integriert, indem der Spieler diese an daf\u00fcr vorgesehenen Stellen anwenden muss um etwa einen Generator in Gang zu setzen.<\/p>\n<p>Zu den Aufgaben innerhalb des Projekts geh\u00f6rt auch komplette Modellierung der Umgebungen, Objekte und Charaktere, sowie die Animation dieser. F\u00fcr diese Aufgaben wird vor allem auf Autodesk 3ds Max zur\u00fcckgegriffen. Das eigentlich Spiel entsteht in der Game Engine Unity, in die alle ben\u00f6tigten Ressourcen importiert und zu einem lauff\u00e4higen Spiel zusammengef\u00fcgt werden. Dies beinhaltet auch das Programmieren der Spiellogik mit C#.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/vrlab.reutlingen-university.de\/web\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/Unity.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-597 alignright\" alt=\"Benutzeroberfl\u00e4che Unity\" src=\"http:\/\/vrlab.reutlingen-university.de\/web\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/Unity-300x159.png\" width=\"272\" height=\"145\" srcset=\"https:\/\/vrlab.reutlingen-university.de\/web\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/Unity-300x159.png 300w, https:\/\/vrlab.reutlingen-university.de\/web\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/Unity-1024x545.png 1024w, https:\/\/vrlab.reutlingen-university.de\/web\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/Unity.png 1365w\" sizes=\"(max-width: 272px) 100vw, 272px\" \/><\/a><\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/vrlab.reutlingen-university.de\/web\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/3dsmax.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft size-medium wp-image-596\" alt=\"Benutzeroberfl\u00e4che 3ds Max\" src=\"http:\/\/vrlab.reutlingen-university.de\/web\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/3dsmax-300x160.png\" width=\"274\" height=\"145\" srcset=\"https:\/\/vrlab.reutlingen-university.de\/web\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/3dsmax-300x160.png 300w, https:\/\/vrlab.reutlingen-university.de\/web\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/3dsmax-1024x546.png 1024w, https:\/\/vrlab.reutlingen-university.de\/web\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/3dsmax.png 1365w\" sizes=\"(max-width: 274px) 100vw, 274px\" \/><\/a><\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Unter dem Arbeitstitel &#8222;BOTS&#8220; arbeitet Kevin Meergans an der Umsetzung eines Computerspiels, das als so genanntes Serious Game ausgelegt ist. 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