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Microsoft HoloLens

Die HoloLens von Microsoft ist eine Standalone-Mixed-Reality-Brille. Somit können dem Nutzer durch 3D-Projektion auf die Brille Hologramme dargestellt werden, welche sich mit Hilfe eines Natural User Interface, also gestengesteuert, bedienen lassen. Die HoloLens ist immersiv. Das heißt, dass sich durch das vergrößerte und hochauflösende Sichtfeld mehr Hologramme auf einmal darstellen lassen und somit der Benutzer …

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Cyberith Virtualizer

Bei dem Virtualizer Research & Development Kit von Cyberith handelt es sich um eine omnidirectional treadmill, also eine Art Laufband, mit dessen Hilfe man sich in VR-Welten durch normales Laufen in alle Richtungen bewegen kann. Die sechs sich in der Bodenplatte befindlichen optischen Bewegungssensoren sorgen für eine schnelle und präzise Bewegungserkennung der Gehgeschwindigkeit, sowie -richtung. …

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CVRE-Buddy

Das Projekt “CVRE-Buddy” setzt sich zum Ziel, Physiotherapie für Menschen, welche an neurodegenerative Erkrankungen oder Alterserscheinungen leiden, durch eine VR-Anwendung zu unterstützen. Der Fokus liegt insbesondere auf der Verbesserung und Erhaltung von Koordinations-fähigkeit und Gleichgewicht. Konkret sollen therapeutische Übungen mit Gamification-Elementen innerhalb einer virtuellen Welt angereichert werden. Dafür wird ein Spiel entwickelt, welches den Nutzer …

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Augmented Reality Campus Navigation

Projektteilnehmer: Alexander Kahabka, Kevin Jucknischke, Mario Werner Das Augmented Reality Campus Navigation Projekt hat das Ziel, die Navigation durch den Campus für neue Studenten, sowie Besucher zu erleichtern. Die Applikation, welche für jede Person verwendbar sein soll, wird daher für Android programmiert. Beim Start der Applikation wird die aktuelle Position des Benutzers auf der Karte …

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Technik

Das VR-Labor besitzt eine hochmoderne und umfangreiche Ausstattung. Hierzu gehören u.a.: Cyberith Virtualizer Oculus Quest Microsoft HoloLens VITUS-Bodyscan

ViReSi

Projektteilnehmer: Alexander Kahabka ViReSi beschäftigt sich mit Techniken zur Vermeidung der Virtuellen-Realitäts-Krankheit. Hierbei handelt es sich um eine Nausea, welche durch die Benutzung von Virtual Reality ausgelöst wird. Da durchschnittlich mehr als die Hälfte aller Virtual Reality Nutzer Virtual Reality Sickness erfahren haben, wurden im Laufe der letzten Jahre verschiedene softwaretechnische Lösungen entwickelt. Bei der …

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Virgos

Projektteilnehmer: Alex Brückner, Wafa Sadri Virgos – Virtual Reality Gravity Offload System – ist eine Forschungsplattform zur Untersuchung von verschiedenen Schwerkraft- und Lagemodellen im Zusammenspiel mit virtuellen Welten. Haupteinsatzgebiet für Virgos ist das EVA Training in der bemannten Raumfahrt. VR-Space stellt eine realistische Trainingsplattform für Außenbordeinsätze auf dem Mond und dem Mars zur Verfügung. Für …

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JumpAR

Projektteilnehmer: Dominik Walczak, Maren Klimm, Daniel Ayen Der Geschicklichkeits-Puzzler JumpAR vereint bekannte Jump and Run Elemente mit den Möglichkeiten Augmentierter Realität (AR). Ziel des Spiels ist es mit einem Character einen Parkour aus Plattformen zu absolvieren und auf dem Weg Belohnungen einzusammeln. Jedoch mit einem Kniff – den Aufbau des Levels bestimmen die Spieler! Mittels …

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arPre

Projektteilnehmer: Markus Rein, Claus Himstedt, Imke Wagner arPre untersucht neue Konzepte um mit Augmented Reality und der Microsoft HoloLens die Digitalisierung innerhalb des Bildungbetriebs an Schulen und Universitäten zu erweitern. Dabei werden neue Möglichkeiten zur Präsentation mit Augmented Reality erforscht. Das Ziel von arPre ist es an Hand einer Studie mit der HoloLens Technologie Erkenntnisse …

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Einladung zum Studieninfotag und zum Tag der offenen Tür 2018

Auch dieses Jahr öffnet das VRLab wieder zu diesen Anlässen seine Türen. Alle Besucher sind herzlich eingeladen am Mittwoch, den 21. 11. 2018 von 9-15 Uhr, unseren Stand des VRLab zu besuchen. Am Samstag, den 24. 11.2017 von 10-16 Uhr, laden wir herzlich zum Tag der offenen Tür ein. Wir bieten verschiendene Einblick in Projekte …

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